约翰·罗梅洛——闲聊这位“游戏之王”的流亡旅程

  歌德有句名言:“我之所以得天独厚,是因为我出生在世界大事方兴未艾、纷至沓来的年代。”

  这句话的逻辑,一样适用游戏发展史上,许许多多的划时代“杰作”,包括九十年代的“PC游戏之王”——《毁灭战士(DOOM)》。

  也许聊《毁灭战士》相关的内容,扯一扯约翰·卡马克更合适。毕竟,约翰·罗梅洛千禧年初出品的《大刀(Daikatana)》“臭名昭著”。

       约翰卡马克在游戏领域“功成身退”后,至今活跃在VR、人工智能这样的前沿领域。后者起码在中文互联网,经过各种自媒体稿件,早已被动获得“天才”的美誉。

  但前段时间,小编顺手刷了刷他“推”的主页,额……什么?虽然有人通过比特币、英伟达,近几年赚的钱比“我”这辈子都多,但“我”每次都能坦然接受……我呃呃……

  曾经的“传奇”,今天“葡萄酸葡萄甜”,小编多少有些感慨。虽然这个“曾经”,小编从未经历;小编对那个九十年代美国所知,可能和大部分玩家基本一致:全部基于社交媒体。

  约翰·罗梅洛现在倒还一头“重金属”长发,各种发言、采访,倒还一股“老嬉皮”的味儿。观感不至于令人感到讽刺。

  如今约翰·罗梅洛已然是一个“边缘”制作人,但《大刀》并非这个过程的终点。2001年,“离子风暴”达拉斯关闭后,罗梅洛便紧接创办Monkeystone再次创业,并瞄准新兴的手游市场。

      公司存续期间,也生产了一些亮点产品。但2003年,与女友Stevie Case的分手,对他打击巨大,导致其离开Monkeystone。

  这里有必要提一下Stevie Case。作为一位“高玩”,她曾在线上“死亡竞赛”中,将约翰·罗梅洛这位“创世神”击败。这也成为他们的相恋契机。她也是《毁灭战士》甚至电子游戏界,最早的一批职业选手之一。

  2003年,在与罗梅洛分手的同时,她辞去总裁一职,离开Monkeystone。现在,作为“独角兽”企业 Vanta 总裁的她,也显得要比老罗梅洛“成功”。

  在约翰·罗梅洛离开Monkeystone的同期,开发商Midway正积极进行业务扩张,很快就将他作为成员吸纳。在Midway,他与Joshua Sawyer(后担任《辐射新维加斯(Fallout New Vegas)》总监),共同领导位于圣地亚哥的分公司。

  但似乎由于不和,在工作室作品《圣铠传说:七悲(Gauntlet:Seven Sorrows)》完成前的几个月,两人不仅离开了工作室,他们在游戏中创作的角色,也惨遭删除。

  这之后,直到创办Romero Games,罗梅洛仍旧在游戏领域耕作,但并无起色。除了当过Gazillion的创始人,为这个缺乏“作者气质”的公司,充当“门面”。也就创业做过几个手游、页游的Loot Drop,还值得提上一嘴。

  某种程度上,约翰·罗梅洛正试图基于Romero Games的基础,焕发事业的“第二春”。虽然“第二春”这个词也并不准确,这家罗梅洛与妻子共同创办的公司,已经是他的第九次创业。

  2020年,Romero Games制作的游戏《罪恶帝国(Empire of Sin)》,经P社之手发行。罗梅洛共同担任制作人。这个游戏该如何评价?有一种“300元差评,30元满分”的气质。

  可以感觉到制作人“野心”不俗。虽然碍于成本等因素,游戏明显暴露出重复度过高、缺乏平衡性的问题,但也是罗梅洛多年来,最拿得出手的作品,甚至没有之一。

  去年,罗梅洛为老《DOOM》制作了名为《SIGIL2》的Mod地图。作为没有版权的“官方精神续作”,《SIGIL2》承接原版剧情,难度也偏“核心”向。也收获了不错的反响。

  但十几年来,罗梅洛节奏不停的创业欲望,却又回到《毁灭战士》的阴影之下。这座一生的事业高峰,高处不胜寒,罗梅洛只有一件“DOOM缔造者”的袍子取暖。

  约翰·罗梅洛的成就,来自于他杰出的创意。但经由游戏“工业化”定形、甚至迭代多轮,今天,“重金属”风格再独树一帜,对大型游戏公司而言,也只是一个项目“配件”。如果罗梅洛年轻个二、三十岁,他也许会成为,一位独立游戏制作人,称名当下。

  但在,那个游戏商业模式尚未成熟,“车库公司”草莽生长的年代。那些热情高昂的年轻人,收获了这个世界可以给予他们的最好回报。

  可在,罗梅洛试图将自己的“作者气质”具象化为一家工作室时,事情已然发生变化。

  时间的落落荒原上,破落的王茫然行走。细雨中,只有偶然的碰撞,从不刻意偏袒任何人。从不。





















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