SE宣布:未来游戏策略将平衡3A大作与中小型休闲游戏

  据报道,日本游戏开发商Square Enix在上一财年的净利润下降了70%。并且,在自身放弃了先前获批的项目后,依然出现了221亿日元的非经常性亏损。该公司强调,未来将注重游戏的质量而非数量,并承诺将定期发布3A大作。

  面对外界关于是否将只专注于其当家IP并牺牲规模较小、更具实验性的游戏的顾虑,Square Enix的社长桐生隆在最近的股东大会上为大家消除了这一顾虑。

  据记者michsuzuki报道,桐生隆在回答关于新商业计划是否意味着不再开发独立游戏的问题时,曾表示:“如果‘独立游戏’是指休闲、小型或中型游戏,那我们并没有排除该类游戏的开发。而且,我们也在积极投入这些领域的开发。尽管我现在无法透露具体的游戏名称,但请放心,我们的开发渠道是多元化的,不仅限于大型游戏。

  这份声明体现了Square Enix对桐生隆今年1月言论的进一步贯彻。当时,桐生隆就指出公司过去犯了一些错误,发行了太多介于3A和独立游戏之间的游戏,并强调需要同时专注于大型游戏和小规模的休闲独立游戏,如《冲就完事模拟器》等作品。


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