金亨泰:《剑星》目标是创造粉丝喜欢的IP 并非盈利!
近日,《剑星(Stellar Blade)》制作人金亨泰在Shift Up会议上表示,《剑星》的目标不是收益最大化,而是创造一个粉丝喜欢的IP。
金亨泰表示:“《剑星》的目标是创造一个高价值的IP,并建立来自世界各地的粉丝群,而不是实现利润最大化。为此,他们避免了可能让用户不满意的元素,例如微交易,并专注于为玩家提供引人入胜的体验。不过,如果与其他公司的IP合作,有可能会出现收费DLC。”
Shift Up首席财务官表示:“《剑星》一经发布,就在 Metacritic 上创下了 9.2 的用户评分,这是 PS5 游戏的最高记录,并且至今仍保持着这一纪录。”它在主要游戏机市场的销量排名第一,我们估计累计销量已超过 100 万台,作为全球级别的IP,这一步很顺利。”
此外,Shift UpCFO安在宇表示:“虽然已作为PS5独占游戏发布,但PS5的发售和激活水平尚未达到与PS4相同的水平。此外,最近,主要消费群体AAA级游戏已经登陆PC,我们预计一旦我们推出PC版《Stellar Blade》,该IP的价值将会进一步提升。 ”
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